Generador de Brackets de Torneo

Crea un cuadro de torneo de eliminación directa desde una lista de nombres, siembra y byes automáticos, avanza ganadores con un clic, exporta PNG o PDF.

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0 participants (min 2, max 64)

🔒 Privado por diseño: todo funciona localmente en tu navegador; nada se sube nunca a ningún servidor.

El patrón de emparejamiento que mantiene separados al 1 y al 2

Un cuadro dibujado al azar no es un cuadro, es una lotería con pasos de más. La convención que sigue todo sorteo eliminatorio serio está construida para que la fuerza quede repartida por la hoja: el cabeza de serie 1 se enfrenta al último, el 2 al penúltimo, los dos primeros solo pueden chocar en la final, y los cuatro primeros solo pueden verse a partir de semifinales. En un cuadro de 16 plazas eso produce la disposición familiar de 1 contra 16, 2 contra 15 que se ve en el tenis.

Esa disposición se genera aquí en lugar de escribirse a mano, a partir de una regla recursiva simple: un cuadro de un cabeza de serie es simplemente el 1, y un cuadro del doble de tamaño toma cada posición de la versión más pequeña y la hace seguir de su complemento. Aplicada repetidamente da el orden de plazas 1, 8, 4, 5, 2, 7, 3, 6 para ocho jugadores, que es exactamente la hoja estándar.

El orden que escribes es la clasificación de partida, y la primera línea es el número 1. Eso es lo que quieres cuando ya existe un ranking: la tabla de la temporada pasada, posiciones de escalera, ELO. Cuando no existe ninguno, barajar la clasificación vuelve a sortear la lista usando el generador de números aleatorios criptográfico del navegador, que es una respuesta defendible ante cualquiera que quiera discutir que el sorteo estaba amañado.

Los byes no se asignan, son lo que sobra

Los cuadros eliminatorios solo funcionan en potencias de dos, y las hojas de inscripción no lo tienen en cuenta. Con 6, 11 o 23 participantes, el campo se redondea hacia arriba a la siguiente potencia de dos y las plazas sobrantes se quedan sin nadie. Como la regla de emparejamiento enfrenta a cada cabeza de serie con su complemento, esas plazas vacías caen enfrente de los primeros automáticamente, así que los byes van a la parte más fuerte del campo sin ningún paso de colocación aparte.

Con seis personas eso significa un cuadro de ocho plazas, los números 1 y 2 directos a semifinales, y una primera ronda de 3 contra 6 y 4 contra 5. De la misma estructura salen dos propiedades útiles: un bye solo puede aparecer en la primera ronda, y un cruce nunca puede ser un bye contra otro bye, que es el modo de fallo que hace que los cuadros dibujados a mano parezcan rotos.

Cambiar un resultado temprano no te obliga a rehacer el resto

Cualquier elección posterior que nombrase a un participante que ya no está en esa parte del cuadro se borra, porque era una predicción sobre alguien que ya no está ahí, mientras que todo resultado en un camino que no has tocado se conserva exactamente como estaba.

Esa distinción es la que separa un cuadro utilizable de una hoja de cálculo. Corregir el resultado de un cruce de primera ronda a mitad de torneo es lo normal, no la excepción, y una herramienta que respondiera vaciando el cuadro entero se abandonaría a la segunda corrección.

Todo el cuadro viaja en la barra de direcciones

Este sitio es estático, así que no hay ninguna base de datos donde guardar un torneo, y no hace falta. Los participantes y los resultados elegidos viajan dentro de la propia URL, de modo que copiar el enlace y pegarlo en un grupo enseña a todo el mundo el mismo cuadro en el mismo estado, sin cuenta de usuario y sin nada guardado en ningún servidor.

La contrapartida honesta es que el enlace es una instantánea, no un documento vivo: si tú avanzas a alguien después de compartirlo, quien tenga el enlace antiguo sigue viendo el estado antiguo. Para un torneo que se juega en una tarde eso suele bastar; para uno que dura semanas conviene volver a compartir el enlace tras cada ronda.

De una lista pegada a un cuadro relleno

  1. Escribe o pega los participantes en la caja, uno por línea o separados por comas. Las entradas vacías y los duplicados exactos se descartan según escribes, y el contador de debajo muestra cuántos ve realmente la herramienta.
  2. Pulsa crear el cuadro para usar tu orden como clasificación, o baraja para un sorteo aleatorio.
  3. Pulsa un nombre para hacerlo avanzar. Volver a pulsar el mismo nombre lo deshace, y pulsar el otro nombre invierte el resultado.
  4. Cuando la final queda decidida aparece una línea de campeón sobre el cuadro.
  5. Llévatelo con el enlace para compartir, o descargando el PNG o el PDF.

Si lo que necesitas es repartir a la gente en equipos antes de sortear el cuadro, el generador de equipos aleatorios hace ese reparto, y la ruleta de nombres sirve para el sorteo suelto de quién empieza.

Cómo funciona, en imágenes

Captura de pantalla de la herramienta Generador de Brackets de Torneo con un cuadro de torneo construido a partir de participantes escritos uno por línea, admitiendo de 2 a 64, con el primer nombre como cabeza de serie, y una opción para barajar el sorteo antes de dibujar el cuadro
Generador de Brackets de Torneo en pleno proceso: un cuadro de torneo construido a partir de participantes escritos uno por línea, admitiendo de 2 a 64, con el primer nombre como cabeza de serie, y una opción para barajar el sorteo antes de dibujar el cuadro.
Diagrama: dónde ocurre el trabajo en una página de SysFenix que no tiene ninguna entrada de archivo: la herramienta llega como JavaScript normal dentro de la página, calcula la respuesta en tu propio dispositivo y la muestra ahí mismo, de modo que la subida, la cola y el registro en servidor que necesita una herramienta online típica no ocurren nunca
Dónde ocurre el trabajo en una página de SysFenix que no tiene ninguna entrada de archivo: la herramienta llega como JavaScript normal dentro de la página, calcula la respuesta en tu propio dispositivo y la muestra ahí mismo, de modo que la subida, la cola y el registro en servidor que necesita una herramienta online típica no ocurren nunca.

Preguntas frecuentes

¿La interfaz y las etiquetas del cuadro están en español?

Los nombres que escribes se muestran tal cual (acentos y ñ incluidos), pero la interfaz interactiva (botones como "Create bracket" o "Copy share link") es un componente compartido en inglés, y algunas etiquetas fijas del cuadro exportado también van en inglés, los rótulos de ronda ("Semifinals", "Round 1"), "BYE" en los huecos de descanso y "Champion" en el PDF. La lógica del torneo funciona exactamente igual en ambos idiomas.

¿Los nombres que escribo se suben a algún sitio?

No, toda la herramienta funciona en tu navegador y no hay servidor, cuenta ni base de datos. Lo único que debes saber es que el enlace para compartir codifica los nombres y los ganadores dentro de la propia dirección del enlace, así que cualquiera que lo reciba (y su historial de navegación) puede verlos. Si nunca usas el botón de compartir, los nombres no salen de tu dispositivo.

¿Cómo se asignan los byes (descansos) cuando no somos 4, 8, 16 o 32?

El cuadro se redondea a la siguiente potencia de dos y los huecos que faltan se convierten en byes de primera ronda, asignados a los MEJORES cabezas de serie, la convención estándar de los torneos reales. Con 6 participantes obtienes un cuadro de 8 con 2 byes, los sembrados 1 y 2 pasan directos a semifinales, y la primera ronda juega 3 contra 6 y 4 contra 5. Los byes solo existen en la primera ronda y nunca puede haber un bye contra otro bye.

¿Cómo funciona la siembra (el orden de los cabezas de serie)?

El orden en que escribes los nombres es el orden de siembra, el primero es el cabeza de serie número 1. Los emparejamientos siguen el patrón clásico donde el 1 juega contra el más bajo, el 2 contra el segundo más bajo (1 contra 16, 2 contra 15...), de modo que los dos mejores solo pueden cruzarse en la final. Si prefieres un sorteo aleatorio, pulsa "Shuffle seeding", reordena la lista con un barajado criptográficamente aleatorio y reconstruye el cuadro.

¿Qué pasa si cambio un resultado de una ronda anterior?

Haz clic otra vez sobre el ganador actual para deshacerlo, o haz clic en el otro nombre para invertir el resultado. Cualquier elección posterior que dependiera del jugador retirado se borra automáticamente (eran predicciones sobre alguien que ya no está en ese camino del cuadro) y todos los resultados de las demás llaves se conservan intactos.

¿Cómo funciona el enlace para compartir?

El botón "Copy share link" mete el estado completo del cuadro (cada nombre y cada ganador marcado) en la dirección de la página como parámetros. Quien abra el enlace ve exactamente el mismo cuadro, puede seguir marcando ganadores desde donde lo dejaste y volver a compartir su enlace actualizado. Nada se guarda en ningún servidor, lo que también significa que cada enlace copiado es una foto fija, tus cambios posteriores no actualizan los enlaces ya enviados.

¿Exporto PNG o PDF?

El PNG es una imagen nítida de exactamente lo que ves en pantalla, ideal para pegar en un chat de grupo, un servidor de Discord o una presentación. El PDF coloca el mismo cuadro en una página A4 horizontal, listo para imprimir y colgar. Ambos se generan localmente en tu navegador.

¿Cuántos participantes admite un cuadro?

De 2 a 64. Eso cubre desde un duelo de oficina hasta una noche de juegos con 64 jugadores; un cuadro de 64 tiene 6 rondas. Los nombres duplicados exactos se eliminan automáticamente, así que si de verdad tienes dos Anas, escríbelas como "Ana G." y "Ana M.".

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