El patrón de emparejamiento que mantiene separados al 1 y al 2
Un cuadro dibujado al azar no es un cuadro, es una lotería con pasos de más. La convención que sigue todo sorteo eliminatorio serio está construida para que la fuerza quede repartida por la hoja: el cabeza de serie 1 se enfrenta al último, el 2 al penúltimo, los dos primeros solo pueden chocar en la final, y los cuatro primeros solo pueden verse a partir de semifinales. En un cuadro de 16 plazas eso produce la disposición familiar de 1 contra 16, 2 contra 15 que se ve en el tenis.
Esa disposición se genera aquí en lugar de escribirse a mano, a partir de una regla recursiva simple: un cuadro de un cabeza de serie es simplemente el 1, y un cuadro del doble de tamaño toma cada posición de la versión más pequeña y la hace seguir de su complemento. Aplicada repetidamente da el orden de plazas 1, 8, 4, 5, 2, 7, 3, 6 para ocho jugadores, que es exactamente la hoja estándar.
El orden que escribes es la clasificación de partida, y la primera línea es el número 1. Eso es lo que quieres cuando ya existe un ranking: la tabla de la temporada pasada, posiciones de escalera, ELO. Cuando no existe ninguno, barajar la clasificación vuelve a sortear la lista usando el generador de números aleatorios criptográfico del navegador, que es una respuesta defendible ante cualquiera que quiera discutir que el sorteo estaba amañado.
Los byes no se asignan, son lo que sobra
Los cuadros eliminatorios solo funcionan en potencias de dos, y las hojas de inscripción no lo tienen en cuenta. Con 6, 11 o 23 participantes, el campo se redondea hacia arriba a la siguiente potencia de dos y las plazas sobrantes se quedan sin nadie. Como la regla de emparejamiento enfrenta a cada cabeza de serie con su complemento, esas plazas vacías caen enfrente de los primeros automáticamente, así que los byes van a la parte más fuerte del campo sin ningún paso de colocación aparte.
Con seis personas eso significa un cuadro de ocho plazas, los números 1 y 2 directos a semifinales, y una primera ronda de 3 contra 6 y 4 contra 5. De la misma estructura salen dos propiedades útiles: un bye solo puede aparecer en la primera ronda, y un cruce nunca puede ser un bye contra otro bye, que es el modo de fallo que hace que los cuadros dibujados a mano parezcan rotos.
Cambiar un resultado temprano no te obliga a rehacer el resto
Cualquier elección posterior que nombrase a un participante que ya no está en esa parte del cuadro se borra, porque era una predicción sobre alguien que ya no está ahí, mientras que todo resultado en un camino que no has tocado se conserva exactamente como estaba.
Esa distinción es la que separa un cuadro utilizable de una hoja de cálculo. Corregir el resultado de un cruce de primera ronda a mitad de torneo es lo normal, no la excepción, y una herramienta que respondiera vaciando el cuadro entero se abandonaría a la segunda corrección.
Todo el cuadro viaja en la barra de direcciones
Este sitio es estático, así que no hay ninguna base de datos donde guardar un torneo, y no hace falta. Los participantes y los resultados elegidos viajan dentro de la propia URL, de modo que copiar el enlace y pegarlo en un grupo enseña a todo el mundo el mismo cuadro en el mismo estado, sin cuenta de usuario y sin nada guardado en ningún servidor.
La contrapartida honesta es que el enlace es una instantánea, no un documento vivo: si tú avanzas a alguien después de compartirlo, quien tenga el enlace antiguo sigue viendo el estado antiguo. Para un torneo que se juega en una tarde eso suele bastar; para uno que dura semanas conviene volver a compartir el enlace tras cada ronda.
De una lista pegada a un cuadro relleno
- Escribe o pega los participantes en la caja, uno por línea o separados por comas. Las entradas vacías y los duplicados exactos se descartan según escribes, y el contador de debajo muestra cuántos ve realmente la herramienta.
- Pulsa crear el cuadro para usar tu orden como clasificación, o baraja para un sorteo aleatorio.
- Pulsa un nombre para hacerlo avanzar. Volver a pulsar el mismo nombre lo deshace, y pulsar el otro nombre invierte el resultado.
- Cuando la final queda decidida aparece una línea de campeón sobre el cuadro.
- Llévatelo con el enlace para compartir, o descargando el PNG o el PDF.
Si lo que necesitas es repartir a la gente en equipos antes de sortear el cuadro, el generador de equipos aleatorios hace ese reparto, y la ruleta de nombres sirve para el sorteo suelto de quién empieza.

