Entrenador de Puntería

Entrena la puntería de tu ratón con tres modos, precisión, velocidad y seguimiento. Mira tu precisión de aciertos y tiempo de reacción, gratis en tu navegador.

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Click the target before it shrinks away.

Hits: 0Misses: 0Accuracy: 0%Time left: 30s

🔒 Privado por diseño: todo funciona localmente en tu navegador; nada se sube nunca a ningún servidor.

Treinta segundos sobre un lienzo que no cambia de tamaño

Todas las sesiones de aquí tienen la misma forma: un modo, una sesión de treinta segundos, un área de juego de 640 por 420 píxeles. El lienzo fijo es deliberado. Los números de puntería solo merecen apuntarse si las sesiones son comparables, y un área de juego que creciera con la ventana del navegador cambiaría la dificultad en silencio cada vez que redimensionaras algo. El CSS escala el tamaño con el que se dibuja ese búfer, pero las coordenadas del puntero se traducen de vuelta a ese mismo espacio de 640 por 420 antes de hacer ninguna comprobación de acierto, así que un portátil y un monitor grande producen las mismas puntuaciones.

  1. Elige un modo con los botones de Precisión, Velocidad (ráfaga en rejilla) o Seguimiento que hay sobre el lienzo.
  2. Pulsa Empezar. El contador de Tiempo restante arranca de inmediato.
  3. Juega la sesión entera, mirando las cifras en marcha de Aciertos, Fallos y Precisión.
  4. Lee el resumen que aparece debajo del lienzo, y pulsa Jugar otra vez para otra sesión en el mismo modo.

Los botones de modo se desactivan mientras hay una sesión en marcha, así que una sesión no puede acabar siendo mitad precisión y mitad seguimiento. Parar abandona la sesión en lugar de terminarla, y las sesiones abandonadas no se guardan.

La precisión castiga la pausa anterior a decidirse

El objetivo de precisión es un único círculo que empieza con un radio de cuarenta píxeles y encoge linealmente hasta ocho píxeles a lo largo de dos segundos. Haz clic en él y aparece otro a tamaño completo en otro sitio. Déjalo en paz y expira al llegar a los dos segundos, cuenta como fallo y se sustituye a tamaño completo.

Esa única regla es lo que convierte el modo en una cuestión de precisión y no de reflejos puros. No hay ninguna penalización por disparar rápido, porque un objetivo pulsado en los primeros cientos de milisegundos sigue siendo enorme. Todo el coste recae en la duda: cuanto más tiempo pases apuntando, más pequeño es aquello a lo que apuntas. En la práctica, la costumbre que esto saca a la luz es ese pequeño bamboleo correctivo que la gente añade justo antes de hacer clic, que sobre un objetivo que encoge convierte un tiro cómodo en uno justito.

La ráfaga en rejilla y el seguimiento miden lo que la velocidad de clic no toca

El modo de velocidad suelta de golpe sobre el lienzo una rejilla de tres por tres con nueve objetivos. Cada objetivo se desplaza al azar dentro de su propia celda, así que la disposición cambia entre ráfagas, y cada radio está acotado para que dos objetivos no puedan solaparse. Limpia los nueve y aparece una rejilla nueva de inmediato, lo que significa que una buena sesión son varias ráfagas completas y no una sola. Como toda la rejilla comparte un único instante de aparición, el tiempo por objetivo que se registra en este modo es en realidad “el tiempo desde que apareció la ráfaga hasta que cayó este”, así que premia elegir una ruta eficiente entre objetivos más que reaccionar a una señal.

El seguimiento elimina el clic por completo. Un único objetivo verde recorre una trayectoria de Lissajous en bucle alrededor del centro del lienzo con un ciclo de cuatro segundos, y tu puntuación es la fracción de la sesión que tu cursor estuvo dentro de su radio. Si lo que quieres de verdad es una cifra de clics por segundo, ese es el trabajo del test de clics por segundo, y una medición limpia de reflejos ante un estímulo único a lo largo de cinco rondas sale del test de tiempo de reacción.

Leer el resumen sin leer de más

En los dos modos de clic, el resumen informa de la precisión como aciertos entre intentos totales, más el tiempo de reacción medio, el mejor y el peor de la sesión, donde “mejor” significa genuinamente el más rápido y no el último. Una sesión que no acertó nada lo dice en lugar de imprimir tiempos. La lista de historial de debajo guarda las sesiones terminadas recientes para que veas una tendencia a lo largo de una semana sin mantener una hoja de cálculo.

Tómate cualquier sesión suelta a la ligera. Dos sesiones consecutivas en el mismo modo varían lo suficiente como para que solo una serie diga algo útil; lo que merece la pena vigilar es si tu tiempo de reacción medio en precisión va bajando a lo largo de varios días, o si tu precisión sobrevive cuando fuerzas el ritmo a propósito. Cambiar de modo a mitad de semana también viene bien, porque una puntuación alta en precisión no te dice nada sobre cuánto tiempo aguantas sobre un objetivo en movimiento.

Descartar el hardware antes de culpar a la mano

Antes de decidir que el problema es tu puntería, revisa el equipo. Un botón que se pega, un doble clic poco fiable o una tasa de sondeo errática se ven con claridad en el probador de ratón, y una pantalla que va más lenta de lo que supones hace que un objetivo en movimiento sea genuinamente más difícil de seguir, algo que el test de tasa de refresco resuelve en unos segundos.

Un trackpad o una pantalla táctil funcionan, porque el lienzo escucha eventos de puntero corrientes y no eventos exclusivos de ratón, pero los resultados no son comparables con los de un ratón. El modo de seguimiento en particular solo acumula tiempo sobre el objetivo mientras hay un puntero sobre el lienzo, lo que en una pantalla táctil significa solo mientras tienes el dedo apoyado.

Cómo funciona, en imágenes

Captura de pantalla de la herramienta Entrenador de Puntería con tres modos (precisión, velocidad en ráfaga de cuadrícula y seguimiento), con la tarea de precisión definida como hacer clic en el objetivo antes de que se encoja, puntuada por aciertos, fallos, precisión y tiempo restante
Entrenador de Puntería en pleno proceso: tres modos (precisión, velocidad en ráfaga de cuadrícula y seguimiento), con la tarea de precisión definida como hacer clic en el objetivo antes de que se encoja, puntuada por aciertos, fallos, precisión y tiempo restante.
Diagrama: dónde ocurre el trabajo en una página de SysFenix que no tiene ninguna entrada de archivo: la herramienta llega como JavaScript normal dentro de la página, calcula la respuesta en tu propio dispositivo y la muestra ahí mismo, de modo que la subida, la cola y el registro en servidor que necesita una herramienta online típica no ocurren nunca
Dónde ocurre el trabajo en una página de SysFenix que no tiene ninguna entrada de archivo: la herramienta llega como JavaScript normal dentro de la página, calcula la respuesta en tu propio dispositivo y la muestra ahí mismo, de modo que la subida, la cola y el registro en servidor que necesita una herramienta online típica no ocurren nunca.

Preguntas frecuentes

¿El widget del juego está en español?

La lógica de juego en sí (dónde aparecen los objetivos, cómo se encogen, el cálculo de precisión y tiempo de reacción) es completamente independiente del idioma y funciona exactamente igual en esta página. Pero el componente interactivo compartido (las etiquetas de los modos, "Hits"/"Misses"/"Time left", el resumen de la sesión) es un único componente en inglés que se muestra igual en ambos idiomas, no una traducción real de la interfaz del juego.

¿Cuál es la diferencia entre los tres modos?

Precisión hace aparecer un objetivo a la vez que se encoge cuanto más tiempo pasa en pantalla, así que hacer clic rápido lo mantiene grande y fácil, mientras que dudar lo hace mucho más difícil. Velocidad pone toda una cuadrícula de objetivos en pantalla a la vez y cronometra lo rápido que puedes despejarlos todos en cualquier orden. Seguimiento sustituye el clic por un único objetivo que se mueve continuamente, tu trabajo es mantener el cursor sobre él, y tu puntuación es el porcentaje de tiempo que permaneciste sobre el objetivo.

¿Cómo se calcula mi precisión?

En los modos precisión y velocidad, la precisión es simplemente aciertos dividido entre intentos totales (aciertos más fallos), mostrado como porcentaje, 7 aciertos de 10 intentos son 70% de precisión. El modo seguimiento usa una puntuación distinta y continua, ya que no hay nada que "hacer clic", es el porcentaje de toda la sesión en el que tu cursor estuvo realmente dentro del radio del objetivo en movimiento.

¿Cómo se mide el tiempo de reacción?

La herramienta registra el instante exacto en que aparece un objetivo usando performance.now(), el reloj monótono de alta resolución del propio navegador (el mismo enfoque que usa test-de-tiempo-de-reaccion), y lo compara con el instante en que haces clic en un acierto. En el modo velocidad, como toda una cuadrícula de objetivos aparece a la vez en lugar de uno por uno, el "tiempo de reacción" de cada objetivo es en realidad el tiempo desde que empezó la ronda hasta que se despejó ese objetivo concreto, no una reacción clásica a un único estímulo, esto es intencional, no un error.

¿Hay un límite de tiempo o un número fijo de objetivos?

Cada sesión dura 30 segundos sin importar el modo. En el modo precisión, un objetivo que no haces clic a tiempo se encoge más allá de su tamaño mínimo y es sustituido por uno nuevo a tamaño completo (contado como fallo). En el modo velocidad, despejar toda la cuadrícula antes de que se acabe el tiempo genera inmediatamente una cuadrícula nueva, así que puedes despejar varias tandas en una sola sesión.

¿Se guarda mi puntuación en algún sitio?

Tus últimas 20 sesiones completadas (modo, precisión y tiempo de reacción) se guardan en el almacenamiento local de tu navegador para que puedas seguir tu progreso entre visitas, nada se sube nunca a un servidor. Haz clic en "Clear history" en cualquier momento para borrarlo, o se borra solo si borras los datos del sitio en tu navegador.

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