Treinta segundos sobre un lienzo que no cambia de tamaño
Todas las sesiones de aquí tienen la misma forma: un modo, una sesión de treinta segundos, un área de juego de 640 por 420 píxeles. El lienzo fijo es deliberado. Los números de puntería solo merecen apuntarse si las sesiones son comparables, y un área de juego que creciera con la ventana del navegador cambiaría la dificultad en silencio cada vez que redimensionaras algo. El CSS escala el tamaño con el que se dibuja ese búfer, pero las coordenadas del puntero se traducen de vuelta a ese mismo espacio de 640 por 420 antes de hacer ninguna comprobación de acierto, así que un portátil y un monitor grande producen las mismas puntuaciones.
- Elige un modo con los botones de Precisión, Velocidad (ráfaga en rejilla) o Seguimiento que hay sobre el lienzo.
- Pulsa Empezar. El contador de Tiempo restante arranca de inmediato.
- Juega la sesión entera, mirando las cifras en marcha de Aciertos, Fallos y Precisión.
- Lee el resumen que aparece debajo del lienzo, y pulsa Jugar otra vez para otra sesión en el mismo modo.
Los botones de modo se desactivan mientras hay una sesión en marcha, así que una sesión no puede acabar siendo mitad precisión y mitad seguimiento. Parar abandona la sesión en lugar de terminarla, y las sesiones abandonadas no se guardan.
La precisión castiga la pausa anterior a decidirse
El objetivo de precisión es un único círculo que empieza con un radio de cuarenta píxeles y encoge linealmente hasta ocho píxeles a lo largo de dos segundos. Haz clic en él y aparece otro a tamaño completo en otro sitio. Déjalo en paz y expira al llegar a los dos segundos, cuenta como fallo y se sustituye a tamaño completo.
Esa única regla es lo que convierte el modo en una cuestión de precisión y no de reflejos puros. No hay ninguna penalización por disparar rápido, porque un objetivo pulsado en los primeros cientos de milisegundos sigue siendo enorme. Todo el coste recae en la duda: cuanto más tiempo pases apuntando, más pequeño es aquello a lo que apuntas. En la práctica, la costumbre que esto saca a la luz es ese pequeño bamboleo correctivo que la gente añade justo antes de hacer clic, que sobre un objetivo que encoge convierte un tiro cómodo en uno justito.
La ráfaga en rejilla y el seguimiento miden lo que la velocidad de clic no toca
El modo de velocidad suelta de golpe sobre el lienzo una rejilla de tres por tres con nueve objetivos. Cada objetivo se desplaza al azar dentro de su propia celda, así que la disposición cambia entre ráfagas, y cada radio está acotado para que dos objetivos no puedan solaparse. Limpia los nueve y aparece una rejilla nueva de inmediato, lo que significa que una buena sesión son varias ráfagas completas y no una sola. Como toda la rejilla comparte un único instante de aparición, el tiempo por objetivo que se registra en este modo es en realidad “el tiempo desde que apareció la ráfaga hasta que cayó este”, así que premia elegir una ruta eficiente entre objetivos más que reaccionar a una señal.
El seguimiento elimina el clic por completo. Un único objetivo verde recorre una trayectoria de Lissajous en bucle alrededor del centro del lienzo con un ciclo de cuatro segundos, y tu puntuación es la fracción de la sesión que tu cursor estuvo dentro de su radio. Si lo que quieres de verdad es una cifra de clics por segundo, ese es el trabajo del test de clics por segundo, y una medición limpia de reflejos ante un estímulo único a lo largo de cinco rondas sale del test de tiempo de reacción.
Leer el resumen sin leer de más
En los dos modos de clic, el resumen informa de la precisión como aciertos entre intentos totales, más el tiempo de reacción medio, el mejor y el peor de la sesión, donde “mejor” significa genuinamente el más rápido y no el último. Una sesión que no acertó nada lo dice en lugar de imprimir tiempos. La lista de historial de debajo guarda las sesiones terminadas recientes para que veas una tendencia a lo largo de una semana sin mantener una hoja de cálculo.
Tómate cualquier sesión suelta a la ligera. Dos sesiones consecutivas en el mismo modo varían lo suficiente como para que solo una serie diga algo útil; lo que merece la pena vigilar es si tu tiempo de reacción medio en precisión va bajando a lo largo de varios días, o si tu precisión sobrevive cuando fuerzas el ritmo a propósito. Cambiar de modo a mitad de semana también viene bien, porque una puntuación alta en precisión no te dice nada sobre cuánto tiempo aguantas sobre un objetivo en movimiento.
Descartar el hardware antes de culpar a la mano
Antes de decidir que el problema es tu puntería, revisa el equipo. Un botón que se pega, un doble clic poco fiable o una tasa de sondeo errática se ven con claridad en el probador de ratón, y una pantalla que va más lenta de lo que supones hace que un objetivo en movimiento sea genuinamente más difícil de seguir, algo que el test de tasa de refresco resuelve en unos segundos.
Un trackpad o una pantalla táctil funcionan, porque el lienzo escucha eventos de puntero corrientes y no eventos exclusivos de ratón, pero los resultados no son comparables con los de un ratón. El modo de seguimiento en particular solo acumula tiempo sobre el objetivo mientras hay un puntero sobre el lienzo, lo que en una pantalla táctil significa solo mientras tienes el dedo apoyado.

