Probador de Mando

Prueba cualquier mando en tu navegador. Lecturas en vivo de botones, gatillos y sticks, detección de drift con zona muerta ajustable y prueba de vibración.

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No controller detected

Connect a controller, then press any button.

Plug in or pair an Xbox, PlayStation, or generic USB/Bluetooth gamepad. Most browsers (including Chrome and Edge) don't reveal a controller until you press a button or move a stick on it — so if nothing shows up here, give a button a tap.

🔒 Privado por diseño: todo funciona localmente en tu navegador; nada se sube nunca a ningún servidor.

Cómo probar tu mando

  1. Conecta tu mando por cable USB o vincúlalo por Bluetooth.
  2. Pulsa cualquier botón o mueve un stick, la mayoría de navegadores no revelan el mando a la página hasta que lo haces.
  3. Observa cómo se ilumina cada botón al pulsarlo, y aprieta los gatillos LT / RT para ver su valor analógico llenarse de 0 a 1.
  4. Mueve cada stick y observa cómo el punto sigue su posición; suéltalo y comprueba que vuelve al centro.
  5. Arrastra el deslizador de Zona muerta para ajustar lo estricta que es la comprobación de drift, y pulsa Probar vibración si está disponible.

Todo se ejecuta en tu navegador usando la Gamepad API estándar. Nada se sube, registra ni almacena en ningún sitio.

Por qué probar un mando

Un mando es uno de los periféricos que más usas, y sus piezas se desgastan de formas que arruinan los juegos mucho antes de que el mando “muera”:

Entender la zona muerta y el drift

Los sticks analógicos son potenciómetros, y casi nunca leen exactamente cero en reposo, un valor como 0,02 cuando no tocas el stick es completamente normal. Los juegos gestionan esto con una zona muerta: las lecturas dentro de un pequeño radio alrededor del centro se ignoran para que el ruido diminuto no mueva a tu personaje. Esta herramienta hace lo mismo, y te deja fijar el radio tú mismo.

El drift es lo que ocurre cuando la lectura en reposo de un stick supera esa zona muerta: el mando ahora le dice al juego que se mueva en una dirección que nunca pediste. El número de magnitud aquí es la distancia en línea recta al centro, √(x² + y²), así que un stick empujado a fondo en una dirección lee alrededor de 1,0 mientras que un stick centrado y sano lee cerca de 0. Si sueltas un stick y su estado se queda en “fuera de la zona muerta” en lugar de bajar a “centrado”, has detectado drift. Un empujoncito suave y deliberado también lee como fuera de la zona muerta, por eso la lectura solo significa drift cuando de verdad has soltado el stick, la herramienta no llama roto a un stick solo por estar sujeto.

Ten en cuenta que el eje Y del stick es positivo hacia abajo en la Gamepad API, por eso empujar un stick hacia abajo mueve el punto en pantalla hacia abajo para coincidir con la dirección física.

Los datos de tu mando nunca salen de tu dispositivo

Este probador lee la Gamepad API enteramente dentro de tu propia pestaña del navegador. Las pulsaciones de botones, las posiciones de los sticks y los valores de los gatillos se muestran en vivo en la página y luego se descartan, nada se envía a un servidor, se guarda ni se comparte, y no hay cuenta ni subida en ningún momento. Ese es todo el diseño: comprobar un mando no tiene ninguna razón para tocar la red, así que no lo hace.

Usos habituales

Cómo funciona, en imágenes

Captura de pantalla de la herramienta Probador de Mando con un diagnóstico de mando a la espera de un dispositivo, con una zona muerta ajustable de 0,15 e instrucciones para conectar o emparejar un mando de Xbox, PlayStation o genérico USB/Bluetooth y pulsar cualquier botón
Probador de Mando en pleno proceso: un diagnóstico de mando a la espera de un dispositivo, con una zona muerta ajustable de 0,15 e instrucciones para conectar o emparejar un mando de Xbox, PlayStation o genérico USB/Bluetooth y pulsar cualquier botón.
Diagrama: dónde ocurre el trabajo en una página de SysFenix que no tiene ninguna entrada de archivo: la herramienta llega como JavaScript normal dentro de la página, calcula la respuesta en tu propio dispositivo y la muestra ahí mismo, de modo que la subida, la cola y el registro en servidor que necesita una herramienta online típica no ocurren nunca
Dónde ocurre el trabajo en una página de SysFenix que no tiene ninguna entrada de archivo: la herramienta llega como JavaScript normal dentro de la página, calcula la respuesta en tu propio dispositivo y la muestra ahí mismo, de modo que la subida, la cola y el registro en servidor que necesita una herramienta online típica no ocurren nunca.

Preguntas frecuentes

¿Cómo uso este probador de mando?

Conecta tu mando por cable USB o por Bluetooth, luego pulsa cualquier botón o mueve un stick. Aparece un panel por cada mando conectado que muestra todos los botones (se iluminan al pulsarlos), los valores analógicos de los gatillos y un punto en vivo por cada stick. Ajusta el deslizador de zona muerta y observa el estado del stick para detectar drift, y pulsa "Probar vibración" si tu navegador y tu mando la soportan.

¿Por qué mi mando no aparece hasta que pulso un botón?

Es el comportamiento esperado, no un fallo. Por motivos de privacidad y seguridad, la mayoría de navegadores (incluidos Chrome y Edge) ocultan deliberadamente un mando conectado a la página hasta que realmente pulsas un botón o mueves un stick, para que una página no pueda identificar tu hardware en silencio. Si no aparece nada, simplemente pulsa una vez cualquier botón del mando y su panel se mostrará.

¿Cómo funciona la prueba de drift, y qué es la zona muerta?

Un stick casi nunca descansa exactamente en el centro, una lectura pequeña distinta de cero en reposo es ruido eléctrico normal, así que un radio de "zona muerta" se trata como centrado. La herramienta calcula la magnitud de cada stick como la distancia en línea recta al centro (√(x²+y²)) y la compara con la zona muerta. Si sueltas un stick y su estado se queda en "fuera de la zona muerta" en lugar de volver a centrado, eso es drift, el hardware está empujando una dirección por su cuenta. Sube o baja el deslizador de zona muerta según lo sensible que quieras la comprobación; una zona muerta mayor oculta el drift pequeño, una menor lo detecta.

¿Las etiquetas de los botones (A, B, X, Y) son siempre correctas para mi mando?

Solo cuando tu navegador reporta el mando con el mapeo "estándar", lo que hace con la mayoría de mandos comunes de Xbox y PlayStation. En ese caso las etiquetas siguen la disposición estándar, con los nombres de botón de Xbox y PlayStation mostrados juntos (A / Cross, B / Circle, etc.) porque están en la misma posición. Si tu navegador marca el mando como "mapeo no estándar", no puede garantizar qué control físico es cada índice, así que la herramienta muestra honestamente índices en bruto (Button 0, Button 1…) que pueden no coincidir con las etiquetas impresas.

¿La prueba de vibración funciona en todos los mandos?

No. La vibración del mando usa la API de vibración de la Gamepad API, que no tiene soporte universal, funciona principalmente en navegadores basados en Chromium (Chrome, Edge) con un mando compatible, mientras que Firefox y Safari a menudo no la exponen, y algunos mandos no tienen motores de vibración. Cuando la herramienta detecta que la vibración no está disponible, desactiva el botón y lo indica, en lugar de fingir que funciona en todas partes.

¿Se envían a algún sitio los datos de mi mando?

No. Todo se ejecuta enteramente dentro de tu pestaña del navegador usando la Gamepad API estándar, los valores de botones, sticks y gatillos se leen y muestran localmente y nunca se transmiten, registran ni almacenan en ningún servidor. Cerrar o recargar la página lo borra todo al instante.

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