Cómo probar tu mando
- Conecta tu mando por cable USB o vincúlalo por Bluetooth.
- Pulsa cualquier botón o mueve un stick, la mayoría de navegadores no revelan el mando a la página hasta que lo haces.
- Observa cómo se ilumina cada botón al pulsarlo, y aprieta los gatillos LT / RT para ver su valor analógico llenarse de 0 a 1.
- Mueve cada stick y observa cómo el punto sigue su posición; suéltalo y comprueba que vuelve al centro.
- Arrastra el deslizador de Zona muerta para ajustar lo estricta que es la comprobación de drift, y pulsa Probar vibración si está disponible.
Todo se ejecuta en tu navegador usando la Gamepad API estándar. Nada se sube, registra ni almacena en ningún sitio.
Por qué probar un mando
Un mando es uno de los periféricos que más usas, y sus piezas se desgastan de formas que arruinan los juegos mucho antes de que el mando “muera”:
- Diagnosticar el drift de los sticks, el fallo más común de los mandos, con diferencia. En sticks analógicos desgastados (algo notorio en mandos de Xbox y PlayStation tras meses de juego), el stick reporta movimiento aunque no lo estés tocando, así que tu personaje camina o la cámara gira sola. Suelta cada stick aquí y observa si realmente vuelve al centro.
- Antes de devolver un mando nuevo o reacondicionado, confirma que cada botón frontal, gatillo, dirección de la cruceta y clic de stick realmente registran antes de que se cierre la ventana de devolución.
- Comprobar un mando usado o de segunda mano, una forma rápida de detectar un botón muerto, un gatillo blando o un stick con drift antes de comprometerte con él.
- Confirmar que un mando está conectado, si un juego no detecta tu mando, verlo registrar aquí te dice que el problema es el juego o su configuración, no el hardware ni la conexión.
- Probar gatillos y bumpers, la lectura analógica del gatillo muestra pulsaciones parciales, para confirmar que un gatillo recorre suavemente de 0 a 1 en vez de saltar o atascarse.
Entender la zona muerta y el drift
Los sticks analógicos son potenciómetros, y casi nunca leen exactamente cero en reposo, un valor como 0,02 cuando no tocas el stick es completamente normal. Los juegos gestionan esto con una zona muerta: las lecturas dentro de un pequeño radio alrededor del centro se ignoran para que el ruido diminuto no mueva a tu personaje. Esta herramienta hace lo mismo, y te deja fijar el radio tú mismo.
El drift es lo que ocurre cuando la lectura en reposo de un stick supera esa zona muerta: el mando ahora le dice al juego que se mueva en una dirección que nunca pediste. El número de magnitud aquí es la distancia en línea recta al centro, √(x² + y²), así que un stick empujado a fondo en una dirección lee alrededor de 1,0 mientras que un stick centrado y sano lee cerca de 0. Si sueltas un stick y su estado se queda en “fuera de la zona muerta” en lugar de bajar a “centrado”, has detectado drift. Un empujoncito suave y deliberado también lee como fuera de la zona muerta, por eso la lectura solo significa drift cuando de verdad has soltado el stick, la herramienta no llama roto a un stick solo por estar sujeto.
Ten en cuenta que el eje Y del stick es positivo hacia abajo en la Gamepad API, por eso empujar un stick hacia abajo mueve el punto en pantalla hacia abajo para coincidir con la dirección física.
Los datos de tu mando nunca salen de tu dispositivo
Este probador lee la Gamepad API enteramente dentro de tu propia pestaña del navegador. Las pulsaciones de botones, las posiciones de los sticks y los valores de los gatillos se muestran en vivo en la página y luego se descartan, nada se envía a un servidor, se guarda ni se comparte, y no hay cuenta ni subida en ningún momento. Ese es todo el diseño: comprobar un mando no tiene ninguna razón para tocar la red, así que no lo hace.
Usos habituales
- Diagnosticar el drift de sticks analógicos en un mando de Xbox, PlayStation o genérico.
- Verificar cada botón, bumper, gatillo y dirección de la cruceta en un mando nuevo o de segunda mano.
- Comprobar que el fallo de un juego al detectar tu mando es un problema de software, no de hardware.
- Probar el recorrido del gatillo y su rango analógico de 0 a 1.
- Una comprobación rápida de vibración donde el navegador soporte la vibración del mando.
- Combina esto con el probador de teclado, el probador de ratón y el test de clics por segundo para una revisión completa de entrada antes de una sesión de juego.

