Cómo usar el reloj de ajedrez
- Elige un preset, bala (1+0, 2+1), blitz (3+0, 3+2, 5+0), rápidas (10+0, 15+10) o clásica (30+0), o abre Control de tiempo personalizado para fijar tus propios minutos, incremento o demora, y el modo.
- Apoya el dispositivo en horizontal entre ambos jugadores. El reloj de las negras queda arriba, girado 180° para que el jugador de enfrente lo lea del derecho; el reloj de las blancas queda abajo.
- Toca tu propio lado después de mover (o pulsa Espacio) para detener tu reloj y arrancar el del rival. El lado que no está en juego permanece inactivo.
- Cuando un reloj llega a cero cae su bandera, ese jugador pierde por tiempo, el reloj se pone rojo y suena un aviso. Usa Reiniciar para una nueva partida o Pantalla completa para una vista grande y fácil de leer.
Todo se ejecuta enteramente en tu navegador. Nada se sube, no hay cuenta, y sigue funcionando sin conexión una vez cargada la página.
Incremento y demora, explicados correctamente
Los dos métodos para sumar tiempo son la parte más confundida de cualquier reloj de ajedrez, así que este es el comportamiento exacto que usa este reloj.
El incremento Fischer añade una cantidad fija de tiempo a tu reloj después de que completas cada jugada. En un control 3+2 empiezas con 3 minutos y ganas 2 segundos cada vez que pulsas el reloj, incluida la primera jugada. Si tienes 180 segundos, gastas 4 en una jugada y pulsas el reloj, terminas con 180 − 4 + 2 = 178 segundos. El incremento premia las jugadas rápidas, tu banco incluso puede crecer.
La demora simple (estilo estadounidense) nunca añade tiempo. En su lugar, al inicio de cada jugada tu reloj principal espera a que pase la demora antes de empezar a descontar. Con una demora de 3 segundos, una jugada que tarda 2 segundos no te cuesta nada (te quedaste dentro de la demora); una que tarda 5 segundos cuesta 5 − 3 = 2 segundos. Y algo esencial: la demora no usada no se guarda en tu banco, esa es toda la distinción con el incremento.
Pon el incremento (o la demora) a 0 para jugar en muerte súbita: una cuenta atrás simple donde el primero que se queda sin tiempo pierde. Así funciona el blitz clásico como 5+0.
Por qué un reloj de ajedrez online
No todo el mundo tiene un reloj físico, y las apps de móvil suelen estar llenas de anuncios y registros. Un reloj en el navegador es inmediato: abre la página, elige un control y juega. Es ideal para una partida informal en una cafetería, para enseñar a un alumno a gestionar el tiempo, para organizar los tableros de una noche de club o para cronometrar el pensamiento estilo correspondencia. Como vive en una pestaña, también puedes proyectarlo en una pantalla grande o pasar a pantalla completa para que toda una sala vea la cuenta.
Para una sesión más larga, combínalo con nuestras herramientas: arma un cuadro eliminatorio con el generador de brackets, lleva una cuenta atrás compartida con el temporizador online, o usa el temporizador de intervalos para ejercicios cronometrados.
Privado por diseño
Todo el reloj funciona en tu pestaña del navegador, no hay servidor, no hay cuenta y nada se sube nunca. Funciona sin conexión una vez cargado, y cerrar o recargar la pestaña simplemente termina la partida, ya que nada la mantiene en marcha de forma remota.
Usos habituales
- Partidas informales de bala, blitz y rápidas cuando no tienes un reloj físico.
- Entrenamiento y práctica, enseñar a un alumno a repartir su tiempo con incremento o demora.
- Noches de club, variantes de ajedrez y otros juegos de mesa para dos que necesitan un temporizador de turnos.
- Ejercicios de táctica o problemas cronometrados, y sesiones de análisis donde quieres un reloj de tiro.

