Test de Pantalla Táctil

Prueba tu pantalla táctil en el navegador. Pinta la rejilla para hallar zonas muertas, un contador multitáctil muestra los puntos y comprueba la fluidez.

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This tool helps you spot dead zones (areas of the screen that don't respond to touch) and ghost touches (touches that appear where you didn't press). Start the test, then drag your finger over every part of the screen to paint a coverage grid — anything you can't paint may be a dead zone.

No touchscreen detected (0 touch points). PointerEvents still fire for a mouse, but a real touchscreen test needs a touch device.
  • Paint-the-grid coverage — drag to fill the screen and watch the coverage percentage climb; dead zones stay blank.
  • Multi-touch counter — every active finger shows as a numbered dot with live coordinates, so you can count how many touches your screen registers at once.
  • Feel-the-lag check — watch whether each dot tracks your finger smoothly. (A browser can't measure true hardware touch latency, so this is a visual feel check, not a millisecond spec.)

Once started, drag anywhere to paint, tap Clear paint to start the coverage over, and Exit (or press Esc) when you're done. The test tries to go fullscreen for edge-to-edge coverage but still works if your browser can't.

🔒 Privado por diseño: todo funciona localmente en tu navegador; nada se sube nunca a ningún servidor.

Cómo probar tu pantalla táctil

  1. Pulsa Iniciar test de pantalla táctil, la herramienta llena la pantalla (entrando en pantalla completa si tu navegador lo permite) con una rejilla de cobertura en blanco.
  2. Arrastra el dedo por toda la pantalla, de borde a borde y hasta las esquinas. Cada zona que tocas se rellena y el porcentaje de cobertura sube hacia el 100 %.
  3. Observa el contador multitáctil: apoya varios dedos a la vez y comprueba que aparece un punto numerado por cada uno, con su posición en vivo.
  4. Busca dos fallos, cualquier mancha que no puedas pintar (una posible zona muerta) y cualquier punto que aparezca donde no has tocado (un toque fantasma).
  5. Pulsa Borrar pintura para reiniciar la cobertura, y Salir (o pulsa Esc) cuando termines.

Todo se ejecuta en tu navegador con las API estándar PointerEvent y Canvas. Nada se sube, registra ni almacena en ningún sitio.

Por qué probar una pantalla táctil

Una pantalla táctil es la única parte que tocas miles de veces al día, y cuando empieza a fallar los síntomas son fáciles de notar pero difíciles de concretar. Una prueba rápida y deliberada convierte un vago “mi móvil se comporta raro” en algo concreto:

Zonas muertas, toques fantasma y lo que esta herramienta puede mostrar con honestidad

Conviene ser claro sobre lo que un navegador puede y no puede hacer. Esta herramienta visualiza síntomas, no diagnostica la causa del hardware. Una mancha que no se puede pintar de forma constante sugiere con fuerza una zona muerta, y puntos extra no solicitados sugieren con fuerza toques fantasma, pero el fallo real podría ser el cristal, el digitalizador, un cable, humedad o una fuente de alimentación defectuosa, y solo una inspección física o una reparación puede confirmar cuál.

La misma honestidad se aplica a la latencia. Verás muchas herramientas de “latencia táctil” online citando cifras en milisegundos, pero una página web realmente no puede medir la latencia real de toque a fotón (el tiempo desde que tu dedo toca el cristal hasta que la pantalla se actualiza) porque JavaScript solo recibe el evento táctil después de que el hardware y el sistema operativo ya lo hayan gestionado. Por eso esta herramienta ofrece en su lugar una comprobación de sensación: arrastra despacio y observa si el punto se queda pegado a la yema o va por detrás. El pequeño número de “evento a manejador” que puede mostrar es solo cuánto tardó el navegador en pasar el evento a nuestro código, algo casi instantáneo y que no es una especificación del hardware.

Tus datos táctiles nunca salen de tu dispositivo

Este test lee la API PointerEvent enteramente dentro de tu propia pestaña del navegador. Las posiciones de los toques se pintan en un lienzo y se cuentan en la página, y luego se descartan, nada se envía a un servidor, se guarda ni se comparte, y no interviene ninguna cuenta ni subida en ningún momento. Una comprobación de pantalla táctil no tiene motivo para usar la red, así que no lo hace.

Usos habituales

Cómo funciona, en imágenes

Captura de pantalla de la herramienta Test de Pantalla Táctil con un diagnóstico de pantalla táctil que explica qué busca antes de empezar: zonas muertas, es decir áreas de la pantalla que no responden al tacto, y toques fantasma, es decir toques registrados donde no se pulsó nada
Test de Pantalla Táctil en pleno proceso: un diagnóstico de pantalla táctil que explica qué busca antes de empezar: zonas muertas, es decir áreas de la pantalla que no responden al tacto, y toques fantasma, es decir toques registrados donde no se pulsó nada.
Diagrama: dónde ocurre el trabajo en una página de SysFenix que no tiene ninguna entrada de archivo: la herramienta llega como JavaScript normal dentro de la página, calcula la respuesta en tu propio dispositivo y la muestra ahí mismo, de modo que la subida, la cola y el registro en servidor que necesita una herramienta online típica no ocurren nunca
Dónde ocurre el trabajo en una página de SysFenix que no tiene ninguna entrada de archivo: la herramienta llega como JavaScript normal dentro de la página, calcula la respuesta en tu propio dispositivo y la muestra ahí mismo, de modo que la subida, la cola y el registro en servidor que necesita una herramienta online típica no ocurren nunca.

Preguntas frecuentes

¿Cómo pruebo mi pantalla táctil con esta herramienta?

Pulsa "Iniciar test de pantalla táctil" y arrastra el dedo por toda la pantalla. Cada zona que tocas se rellena y el porcentaje de cobertura sube hacia el 100 %, cualquier punto que no puedas rellenar es una posible zona muerta. A la vez, cada dedo que apoyas aparece como un punto numerado con sus coordenadas en vivo, así puedes contar cuántos toques registra tu pantalla a la vez. Pulsa Salir o Esc cuando termines.

¿Qué es una zona muerta y cómo la muestra el test?

Una zona muerta es un área de la pantalla donde los toques no se registran, a menudo una franja en un borde o una mancha donde el digitalizador ha fallado. En este test una zona muerta aparece como celdas que siguen en blanco por mucho que arrastres el dedo con cuidado, mientras el área de alrededor se rellena con normalidad. La herramienta visualiza el síntoma; no puede decirte la causa exacta del hardware, pero una mancha que no se puede pintar de forma constante es una señal fuerte de una zona muerta real.

¿Qué es un toque fantasma y puede detectarlo esta herramienta?

Un toque fantasma es un toque que la pantalla registra donde tú no has pulsado, causado por un digitalizador defectuoso, humedad, un cargador en mal estado o daños en la pantalla. El contador multitáctil muestra un punto numerado por cada toque activo, así que un toque fantasma aparece como un punto extra (y un recuento de "tocando ahora" más alto) que tú no has creado. Si aparecen puntos o el recuento sube con los dedos fuera de la pantalla, eso es un toque fantasma.

¿Mide esto la latencia real de mi pantalla táctil en milisegundos?

No, y cualquier herramienta que lo afirme no está siendo honesta. Una página web no puede medir la latencia real de toque a fotón del hardware (el retardo desde que tu dedo toca el cristal hasta que los píxeles cambian) porque el navegador solo ve el evento después de que el hardware y el sistema operativo ya lo hayan procesado. En su lugar, este test te ofrece una comprobación visual honesta, observa si cada punto sigue tu dedo de forma fluida y pegada. El pequeño número de "evento a manejador" que muestra es solo el tiempo de procesamiento del propio navegador, no una cifra de latencia del hardware.

¿Puedo probar el multitáctil en un ordenador con ratón?

Puedes ejecutar el test con un ratón (cuenta como un puntero) pero un ratón solo puede producir un único punto, así que no puedes probar el multitáctil ni los gestos de pellizco con él. La herramienta lee navigator.maxTouchPoints y te indica el máximo de tu dispositivo, 0 significa que no hay pantalla táctil, 1 significa solo un toque a la vez, y un número mayor es cuántos dedos simultáneos admite tu pantalla. Para una prueba multitáctil real necesitas un dispositivo táctil de verdad.

¿Se envía algo de lo que hago a un servidor?

No. Todo el test se ejecuta dentro de tu pestaña del navegador usando las API estándar PointerEvent y Canvas, las posiciones de los toques se pintan y cuentan localmente y nunca se suben, registran ni almacenan en ningún sitio. No hay cuenta ni subida en ningún momento, y cerrar o recargar la página lo borra todo al instante.

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